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Fest Season (Spanish) Review by Pablo Naop

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Vistazo Rápido:: Fest Season

Consulta la reseña en inglés de Pablo Naop AQUÍ.


Diseñador: Luis Villegas
Artist: Asa Recinos
Publisher: Green Astra Games
Año de Publicación: 2025 (la campaña de Kickstarter se fondeó a final de 2024)

No. de Jugadores: 1-5
Edad: 14+
Tiempo de juego: 40 – 100 minutos.
 
Encuentra más información AQUÍ.
Del Editor:

Conviértete en un magnate de la música y prepárate para la temporada de festivales más emocionante de tu vida. Contrata a las bandas más aclamadas, construye un escenario legendario y crea un ambiente inolvidable para tus asistentes.

Fest Season es un juego de mesa estilo euro donde la estrategia y la astucia serán tus mejores armas para alcanzar la victoria. Gestiona tus recursos, toma decisiones inteligentes y conviértete en el organizador del festival más exitoso del año.

¡Que tiemble la competencia! El éxito de tu festival depende de ti, así que prepárate para vivir la experiencia musical más emocionante.

El tablero simula una consola de sonido y el juego termina después de haber llevado el track principal al nivel más alto. Al final, el jugador con más puntos de victoria gana la partida.

Reseña:

Este es uno de los primeros juegos de mesa mexicanos de estilo europeo en alcanzar cierta notoriedad y éxito comercial, como suelen señalar los jugadores experimentados que lo prueban en convenciones y eventos. Lo conocí en MEGA XP 2024 (la convención de juegos de mesa más grande del país) y me impresionó su magnitud. Fest Season se financió con éxito en Kickstarter, está completamente traducido al inglés y la edición premium (que incluye muchos desafíos y opciones de personalización adicionales) aún se puede comprar en línea.

Para el observador casual, este juego puede parecer abrumador al principio. Sin embargo, si te interesa la producción musical, sus componentes bien diseñados te conquistarán e incluso podrías empezar a entenderlo sin leer el manual. El tablero principal simula una consola de sonido, como señala el editor. Por lo tanto, todos los botones y diales dejan claro de inmediato que la temática está intrínsecamente ligada a la mecánica, y muchas acciones son fáciles de comprender y recordar. Por ejemplo, si tienes que subir el volumen de uno de los controles de género, el precio de las bandas de ese género aumentará.

Pero, ¿qué tipo de juego es? Como su nombre indica, se trata de organizar tu festival de música ideal. Tienes un tablero personal donde deberás organizar y construir los escenarios y las instalaciones de tu festival en un grid hexagonal, utilizando fichas de diferentes tamaños. Esto crea un rompecabezas espacial sencillo y entretenido que te otorgará varias recompensas, dependiendo de qué tanto planifiques.

Cada escenario que construyas viene con una tarjeta que representa su horario. Debes completarla con fichas de bandas, y los puntos de victoria que obtengas dependerán del tamaño del escenario, el género de la banda y el horario en el que las coloques. Por ejemplo, si colocas dos bandas del mismo género en el mismo horario en varios escenarios, no te darán ningún punto, ya que temáticamente estarían compitiendo entre sí por la atención del público. Otro pequeño rompecabezas espacial que, cuando se resuelve correctamente, resulta sumamente satisfactorio.

También dispondrás de una mano de “cartas de proyecto” que sirven como misiones que debes completar para obtener multitud de beneficios y oportunidades de combos, y un conjunto público de cartas con objetivos a largo y corto plazo que pueden recompensar a los jugadores con puntos de victoria adicionales.

En el tablero principal hay tres indicadores que muestran el progreso de cada jugador: “amenidades”, “precio del boleto” y “asistentes”. Estos indicadores aumentan automáticamente al realizar acciones. Al final de la partida, la puntuación más baja en estos indicadores se suma a tus puntos de victoria. Además, en tu tablero personal hay un indicador de “dinero” y otro de “entusiasmo” que se actualizan constantemente al pagar por ciertas acciones y ganar entusiasmo a cambio, o recuperar tu dinero completando estrategias más complejas.

Aunque todo esto pueda parecer complicado de recordar, es importante tener en cuenta que el progreso en el juego se logra eligiendo una de las tres acciones disponibles. Hay tres pistas: una para bandas, otra para proyectos y otra para escenarios y amenidades. Para realizar una acción, debes incrementar el indicador de la pista seleccionada, y luego elegir entre la versión mono o la estéreo. Las acciones mono solo te benefician a ti, mientras que las estéreo siempre benefician a todos los jugadores. En total, si multiplicamos las opciones disponibles, hay seis acciones posibles. No es demasiado complejo para un juego de estilo europeo, ¿no crees?

Realizar acciones y aumentar el dial en las pistas a veces te dará beneficios adicionales, dependiendo de dónde termine el dial. Cuando una acción hace que un dial llegue a la parte superior de la pista, la pista principal también se mueve hacia arriba y la pista específica que elegiste baja nuevamente, hasta el punto de partida. Una vez que las acciones de un jugador hacen que la pista principal llegue a la parte superior, el juego termina con una última ronda de turnos para cada jugador restante. Este método de avance de “rondas” es bastante ingenioso, ya que elimina la frustración de juegos similares donde se limitan las veces que se pueden realizar las acciones en cada ronda. Ninguna acción es bloqueada por otro jugador, los diales simplemente siguen subiendo y la pista principal sigue avanzando. Esto elimina una de las principales fuentes de conflicto directo y seguramente complacerá a los jugadores que disfrutan del tipo de juegos de “solitario multijugador”.

De hecho, la única vez que te frustrarás por las acciones de otros jugadores será cuando contraten a una banda que esperabas reclutar, o cuando se agoten los escenarios de un tamaño específico (son un recurso limitado). Pero la mayoría de los recursos se pueden reponer fácilmente y es sencillo corregir tu estrategia.

 

¿Cuáles son las desventajas?

  • Puede resultar intimidante para principiantes o personas ajenas a este nicho.
  • Carece de componentes de alta calidad (no tiene ni plástico ni metal) y los marcadores de cubos son de lo más comunes.
  • La falta de conflicto o de complejidad profunda podría resultar desalentadora para algunos.

 

¿Por qué deberías jugarlo?

  • El juego es divertido y atractivo, y supone un buen desafío.
  • No es demasiado largo ni complicado para ser un juego de estilo europeo; una partida dura entre 1 y 2 horas (dependiendo de lo familiarizado que estés con el juego) y hay un total de 6 acciones diferentes para elegir.
  • La temática está perfectamente integrada con la mecánica del juego. ¡Una delicia para los apasionados de la producción musical!
  • El arte es bueno y los componentes (fichas, tableros, cartas) son de alta calidad.
  • Un buen ejemplo de lo que la industria mexicana tiene para ofrecer.

 

 

Reflexiones finales:

En general, los combos y acciones encadenadas son fáciles de realizar y a menudo te harán sentir como si hubieras descubierto una falla en el sistema. Pero todo esto es intencional y, en mi experiencia, una parte esencial de los juegos de estilo europeo. Fest Season es un juego que puede parecer intimidante al principio, pero te sentirás como un genio en tu segunda partida, o incluso al final de la primera.

Green Astra se define como una empresa comprometida con el medio ambiente. Por ello, algunos componentes podrían parecer sencillos o de baja calidad para los jugadores más exigentes. Sin embargo, en general, el diseño y los materiales son más que suficientes para sumergirse en la temática y disfrutar de la experiencia de ser un productor musical.

 

 

Tras leer la reseña de Pablo, si este juego te parece interesante en el momento de esta publicación…
Fest Season ya está disponible en su sitio web. Échale un vistazo y consigue tu copia AQUÍ.

 

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Pablo Naop- Reseñador

 

Pablo Naop es un escritor, promotor cultural y entusiasta de los juegos de mesa mexicano, con una pasión por los juegos de mesa, los videojuegos y los espacios creativos donde ambos convergen. A través de su empresa Frik-in, apoya iniciativas de juegos de mesa en México, colabora con grandes convenciones como MEGA XP y contribuye a promover el diseño de juegos de mesa y el crecimiento de la industria.

También colabora con *Del Cartón a la Orquesta*, explorando las conexiones entre los juegos de mesa y los videojuegos a través de la radio, y participa en *Mega Mixtape*, un proyecto centrado en la música y la cultura de los videojuegos.

Como reseñador para *Everything Board Games*, Pablo aporta una perspectiva internacional, enfocándose en el análisis reflexivo, los diseñadores emergentes y aquellos juegos que dejan una huella perdurable.

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